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[插件工具] 【花瓣开合】AI+HS2花瓣开合(更新 2020年10月7日)[5图]

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[LV.7]贵妃

发表于 2020-10-7 18:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Hayate 于 2020-10-26 16:35 编辑

Animal42069大佬的BetterPenetration新版本发布了

新版特性:动态解馬重新制作了,修复了可能出现的窗口冻结问题,动态效果比之前更为明显,解馬名字作了修改。


项目地址 https://github.com/Animal42069/BetterPenetration

下载页面 https://github.com/Animal42069/BetterPenetration/releases

注:这个插件的作用是修复H过程中的一些错位问题(比如丁丁上下颠倒之类的,可能有人遇到过)。
最早动态解馬(花瓣开合)只是附带的功能(并不一定要使用动态解馬)。AI 与 HS2 的版本不通用,解馬和插件均不通用。



                               
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请选择最新版本下载。(此贴发布时,最新版本为2.2.1)

AI请下载 AI_BetterPenetration.zip
HS2请下载 HS2_BetterPenetration.zip

压缩包结构(以AI为例,HS2类似)
├─BepInEx
│  ├─config
│  │      └─animal42069.aibetterpenetration.cfg
│  └─plugins
│  │      └─AI_BetterPenetration.dll
└─mods
    └─Sideloader Modpack - Uncensor Selector
            └─[Female][AI][BP]SAC_Roastie.zipmod

注:制作者后续又制作了其它类型的解馬。这些支持动态解馬的解馬类型在游戏中的名字统一显示为 [Female] bp.xxxxxx。比如 [Female] bp.sac_innie, [Female] bp.sac_roastie
详情可以浏览发布页面上的介绍。


安装及设置:


插件和配置文件按对应路径安装即可。至于zipmod,因为Sideloader Modpack目前并未整合这个mod,所以如果你平时有使用在线更新功能,暂时请将此解馬mod安装至mods\MyMods文件夹下比较好(...)



注意事项:可能需要升级某些相关插件。
相关插件:骨骼插件BonesFramework,解馬插件UncensorSelector,AIPE或HS2PE,kkapi(对于AI来说就是AIAPI对于HS2来说就是HS2API)等等。



----(除了自行下载安装外,使用BetterRepack的玩家也可以通过启动器界面的在线更新安装。目前这些插件和mod已经被添加至BetterRepack里了。)

插件本身的设置界面如下,可以修改一些H时的设定,比如切入深度、丁丁长度、大小等等。

                               
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游戏模式下动态解馬的设置:

1.请编辑你的女性人物卡,修改解馬类型为Default(或者[Female] bp.开头的解馬类型)。修改完成之后需要将修改保存到角se卡。

如果这里你使用的是特定的解馬(Default以外的,[Female] bp.开头的支持动态开合的解馬),那么设置到此结束。
如果这里你使用的是Default解馬,那么请继续看后面的第2步.

                               
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2.插件列表中找到Uncensor Selector将Default Female Body设置为[Female] bp.sac_roastie (或者其它 [Female] bp.开头的解馬类型)   
注意 这个更改可能并不是立即生效的,你可以在加载游戏剧情存档前更改,标题面或者捏人界面都是可以更改的 直接修改配置文件也可以,都是可以生效的,但是在游戏过程中更改,不一定会生效。

                               
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游戏模式下的可选设置:

H时丁丁穿模,可以使用BetterPenetration插件面板中的一些参数进行修改(修改丁丁长度 为了避免穿模 可以将其改短。。)
也可以编辑男性角se卡修改丁丁解馬为TAMA_Cur_pole_type1, TAMA_Cur_pole_type2, TAMA_Cur_pole_type3这三种中的一种。修改完成之后需要将修改保存到角se卡。
这三个解馬是支持自动伸缩的,所以几乎不会穿模。同时BetterPenetration的一些关于男性的设置,在这几种解馬模式下工作的比较好(暂定)。

                               
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不想把问题说的太复杂。但是不说很多人搞不清楚的一些事:


捏人界面的身体解馬中的Default解馬 并不是一种特定的解馬。所有使用Default的解馬。都可通过F1 插件设置中的Uncensor Selector中的Default XXX XXX进行实际设定。
如果将Default Female Body设置为 [Female] bp.sac_innie,那么所有使用Default作为解馬的女角se卡,实际上使用的解馬就相当于[Female] bp.sac_innie。
如果将Default Female Body设置为[Female] bp.sac_roastie,那么所有使用Default作为解馬的女角se卡,实际上使用的解馬就相当于[Female] bp.sac_roastie。


关于在捏人界面修改角se解馬为特定解馬:很多人改完解馬保存后 习惯再次读取人物查看自己的修改是否起效。但是直接通过捏人界面人物外观去分辨解馬,这种做法是不行的。因为很可能Default恰好就和你的目标解馬(外观)一样。很多人改完以后只看外观,就会觉得自己改了之后无效。而实际上你应该去身体面板上查看显示出来的解馬名字,或者直接到游戏中测试动态解馬是否生效。




动态解馬的实际用法其实就很简单,只需要把女角se卡,的解馬设置为支持动态解馬的那类解馬就可以了(以[Female] bp.开头的解馬即可。后边我也提到了:Roy12制作的[Female] sac.roastie2.withbones依然可以使用,但是可能会出现某些问题。)


如果你只使用少量的人物卡(或者你想要同时使用多种动态解馬:游戏场景中存在多个女孩,并且你想让不同女孩使用不同的动态解馬),则可以直接通过捏人界面修改角se卡解馬为支持动态解馬的特定解馬即可。(无需去插件设置中修改默认解馬类型,实际上插件设置下的默认解馬类型,也只对Default解馬有效,并不会去更改已经指定的解馬类型)。


但是如果你总是会使用很多的人物卡,相比一张一张去编辑人物卡,直接通过修改插件设置里的默认解馬这种方式会更快。(大部分角se卡都是使用非特定解馬 即Default 的模式制作的)











工作室模式下动态开合的使用:
添加人物,凹造型,加载动画这些就不说了。

对于要实现花瓣开合的女角se,在anim->状态中,将解馬设置为bp.sac_roastie(或者其它 [Female] bp.sac_开头的解馬类型)   。(注:设置好后打开HS2PE或者AIPE,启用高级模式,会发现在Dynamic Bones下出现了几个cf_J_Vagina_开头的骨骼,这几个就是动态花瓣的骨骼。如果没有的看到的话  点击骨骼列表下方的 强制刷新 Force refresh list)


添加Joan6694制作的动态骨骼碰撞器  [J694] Dynamic Bone Capsule Collider。(可以在HS2PE或者AIPE下的高级模式中对碰撞体的形状、以及哪些角se的哪些骨骼会受到此碰撞体影响进行设置。这里的话只需要选择女角se的动态花瓣骨骼即可,也就是上一步中提到的cf_J_Vagina_开头的那几根骨骼。当然你也可以按照实际情况  多选 或者 少选。。。当碰撞体靠近有骨骼的花瓣时,花瓣就会产生形变。碰撞体的大小、位置合适的情况下就,花瓣就会呈现出张开状态。这个调整起来略麻烦,尤其是加上动作时

将碰撞器移动并绑定到实际产生碰撞的主体上。比如如果是男女H的话,可以将碰撞体调整到和丁丁部分重叠位置(出于效果考虑实际上可能需要设置在与丁丁同一条直线上的前后调整),并将碰撞体绑定到附近部位,因为工作室下没有男性丁丁这一部位,所以只能绑定到其它部位上,注意绑定部位的移动方向要尽量和丁丁的移动方向一致,否则移动过程中碰撞体就会偏移丁丁。其它情况就不一一赘述了。

大致的使用方法就是这样。碰撞体的大小(缩放调整)、 形状(可以在HS2PE或者AIPE中调整)、 位置调整,绑定部位等,请根据实际需要自行设置。

总之工作室中虽然可以使用,但是比较麻烦。。。





注:以前的动态解馬仍然可以使用,方法也是类似的。(以前的动态解馬 解馬名字在游戏中叫做[Female] sac.roastie2.withbones)。
总的来说,新版解馬在游戏中体验很好。工作室的话  某种意义来说可能旧版的解馬调整起来更为方便一些。新版的使用了更多的骨骼,手动控制起来也更麻烦。。。。







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[LV.7]贵妃

发表于 2020-10-7 18:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hayate 于 2020-10-8 14:58 编辑

备用楼层 有问题可以回复此楼层。

可能遇到的问题:


1.添加解馬后,花瓣掉地上了:骨骼插件(BonesFramework.dll)失效导致的。升级骨骼插件(注意:不仅仅是升级,还必须保证升级之后骨骼插件有成功运行,很多插件之间存在依赖关系,你只升级了插件,存在依赖关系的插件版本不符合要求,依然无法正常运行)。


2添加解馬后,花瓣消失了:解馬插件(AI_UncensorSelector.dll 或者 HS2_UncensorSelector.dll失效导致的。升级解馬插件。(同上)


3.配置完成后,H时画面冻结,无法操作。这个问题可能室插件与存档的冲突导致的。最新版本的插件修复了这个问题。以防外一,如果依旧遇到了这个问题,可以采取的办法是清空UserData\save文件夹,然后重新开档玩。(不要使用其它人的通关存档,HS2,可以通过CheatTools一键解锁全部成就获得通关存档。至于AI,依靠CheatTools +CareBairPackage+AgentTrainer最多半小时也能刷一个全新通关存档出来。)




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[LV.4]贵人

发表于 2020-10-7 19:01 | 显示全部楼层
正需要i这个,花瓣开合只管重要
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[LV.Master]

天使资源达人灌水之王活跃会员【原创度】LV5

发表于 2020-10-7 19:25 | 显示全部楼层
好厉害,这个不错
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[LV.4]贵人

发表于 2020-10-7 20:56 | 显示全部楼层
Hayate 发表于 2020-10-7 18:08
备用楼层 有问题可以回复此楼层。

还是有花瓣坠地的问题啊。。。搞了两天了,求楼主解答
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[LV.7]贵妃

发表于 2020-10-7 21:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hayate 于 2020-10-7 21:37 编辑
akm4awp 发表于 2020-10-7 20:56
还是有花瓣坠地的问题啊。。。搞了两天了,求楼主解答

插件版本低了 需要升级
新手的话 建议下载最新的整合包  

插件升级  就算我和你说去升级什么插件。也不是单单指把那个插件的新版本放进去就完事了  可能还需要升级其它的依赖插件,否则升级后的插件无法运行。
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[LV.7]贵妃

发表于 2020-10-7 21:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hayate 于 2020-10-7 22:20 编辑
akm4awp 发表于 2020-10-7 20:56
还是有花瓣坠地的问题啊。。。搞了两天了,求楼主解答

红se圈起来的插件名字,蓝se圈起来的这个插件依赖的其它插件(注:实际上存在依赖关系的可能比这里显示的还要多)插件版本升级以后,可能对依赖插件版本也有要求。所以需要你自己会看日志文件,知道安装插件后插件有没有正常运行。如果没有正常运行 是因为那些插件没安装 或者版本低了,需要再去升级那些插件。。。直到最后所有插件都能正常加载为止。

(不要参考这个图去升级插件,这里只是说一下插件的依赖关系。)

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[LV.4]贵人

发表于 2020-10-7 21:38 | 显示全部楼层
Hayate 发表于 2020-10-7 21:29
插件版本低了 需要升级
新手的话 建议下载最新的整合包  

谢谢大佬,我用的是4.1版本的整合包,插件在线升级没有使用过,我先去升级插件
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[LV.6]妃

发表于 2020-10-7 22:30 | 显示全部楼层
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[LV.7]贵妃

发表于 2020-10-7 22:46 | 显示全部楼层
无愧手 发表于 2020-10-7 22:30
能发个预览图吗,最后是什么效果,会动吗?


                               
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