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elcaroing 说: 求hs的HiRNEOv1.2.0或最新版本
2020-07-22
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2020-07-02
查看: 929|回复: 61

[MOD] 分享国外顶级光影大神metagraphy的IBL设置文件和高清材质眼球修正补丁,追加打光教学[14图]

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签到天数: 503 天

[LV.9]皇后

发表于 2020-8-31 12:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 weskercn 于 2020-8-31 22:48 编辑

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

一共有两个文件 IBL设置文件你需要下载IBL 论坛里有最新版,metagraphy是国外的顶尖光影大师他自己设置了9种打光模式,大家可以在他的基础上微微修改就能调出各种光影效果,另外仔细对比HS与HS2发现,如果会玩光影的话HS1的表现力还是要比2代强,这也是为什么meta大神大部分作品都是HS而不是AI PH这种平台 其实大光没那么复杂 通常的模式都是2个全体光加一个点光就可以还原各类真实的效果 上面的图就是这种模式打的 当然和meta本人的差距还是很大的,大家试试看先http://www.uu-gg.cc/forum.php?mo ... 2&page=5#pid8498282 再附上之前做的电影,不是真正的全部都能动,还有城市追车场景也是用ibl渲染的,滤镜用的不太一样而已
接下来介绍一种打光的思路,这是同一个场景运用不同的设定,是从HS2的光线学过来的,HS2模型的贴图肯定是追加了新的通道 这个没法照搬,但是有一个很大的不同,就是HS2的背光是能够看到细节的而原始的HS背光的地方通常是一片黑的。所以我们要使用两种不同的光,默认的常用环境光有SKYBOX和flatlight两种,我们主要运用flatlight来照亮背光的部分,所以把它设置成冷光,或者说是蓝紫se的光,但是饱和度不能太高,然后在ibl里面勾选rotate with camera,这样不管你怎么转视角冷光都会照亮模型。然后你在环境中添加主光源 就是全体光 点光 聚光灯, 亮度要调的比冷光大,而且设置为暖se,就是偏红黄的灯光,这就是HS2的环境光的打法 好像说是互补se,反正效果就如下面的图

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  • 这个地图叫PENTHOUSE SUITE 大部分人应该都有 默认的效果和这个打光的效果大家对比一下

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  • 这是之前做的场景,用这个思路重新打光,真实度提升了一个台阶

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  • 注意大家观察地上的影子就能知道人物背后也就是背光面 是有蓝蓝的感觉, 这是冷光的环境光和添加的暖se光(这里是模拟太阳光)形成的效果 多么真实啊 另外游戏自带的SSAO默认是黑se的 也把它调成那种浅浅的深紫蓝 那么衣服上的这种褶皱就会显得更加真实

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shadowwalker + 1 资源很赞!
fondly + 1 学习冲冲冲!
win123987 + 10 + 1
nhocvuvo + 1 谢谢大佬!
turewater + 1 资源很赞!
mcgwjdtc4 + 1
shilian8129 + 2 学习冲冲冲!
诸天创造 + 4 资源很赞!
达拉然囚徒 + 1 --------

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签到天数: 1653 天

[LV.Master]

天使资源达人灌水之王活跃会员【原创度】LV5

发表于 2020-8-31 13:01 | 显示全部楼层
漂亮,真是感谢
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签到天数: 92 天

[LV.6]妃

发表于 2020-8-31 13:08 | 显示全部楼层
这画质,i了i了
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签到天数: 173 天

[LV.7]贵妃

发表于 2020-8-31 13:20 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!
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[LV.10]老佛爷

发表于 2020-8-31 14:42 | 显示全部楼层
可以可以,谢谢搬运
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签到天数: 370 天

[LV.9]皇后

活跃会员

发表于 2020-8-31 15:39 | 显示全部楼层
这个看起来真是不错,感谢大佬搬运
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签到天数: 47 天

[LV.5]嫔

发表于 2020-8-31 16:00 | 显示全部楼层
这个光影技术太超群了
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签到天数: 28 天

[LV.4]贵人

发表于 2020-8-31 16:24 | 显示全部楼层
感谢分享,这个光影确实很厉害
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签到天数: 551 天

[LV.9]皇后

发表于 2020-8-31 16:45 | 显示全部楼层
谢谢分享,ibl确实挺复杂,看看学习下
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签到天数: 33 天

[LV.5]嫔

发表于 2020-8-31 16:56 | 显示全部楼层
这个好看
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